《冷兵器时代的战争艺术》读后感:
①由于看过指纹烽火系列的《帝国强军》,得知这是一群热情的、严谨的、合格的、甚至几乎是仅有的军事历史爱好者和科普者,而对这一团队好感大增。因此,读本书可以说主要是受了作者团队的吸引。
《冷兵器时代的战争艺术》共分为八章,分别讲述了汉匈战争、拜占庭骑兵、传统弓箭与骑射、日本剑道、长枪、军阵、军事地理与战阵智慧以及西方古典时期的步兵战术。
将这八章的主要内容列举出来我们就会发现,这八章之间没有什么内在联系,他们也不能涵盖所有冷兵器,之所以如此,是因为八章分别为八人独立创作,水平参差不齐,各章之间的写法也不甚相同。因此,本书其实是一本大型的军事科普文章合集。
②那么,每一章本身的质量如何呢?我认为,第三章弓箭和第四章剑道夹杂了大量私货以致严重跑题,导致没有强大知识储备的人几乎完全看不懂,读完后也几乎没有收获,除此之外,其他几章质量均属上乘。
以第一章为例。第一章标题为“龙与狼的死斗——从李陵直捣王庭解析汉匈战争背后的军政体系”,先讲到了李陵在天汉二年率领五千步兵孤军深入,遭遇三万匈奴骑兵主力,此后话锋一转,开始介绍这场遭遇战背后汉朝与匈奴的军政体系,大到军事政治制度和上溯百年的历史,小到武器装备的技术,甚至是餐桌上的饭食,无不详细至极,而且每一点都有详尽的史料支持。以至于了解了这些,我们甚至可以自行推导出这场战争的结果。同时,我们也可以意识到,要打赢一场战争,或者说要研究一场战争,绝非只关注战争本身那么简单。
③从小就喜欢历史的我,对于战争更是尤为感兴趣。而这种兴趣的输出,除了了解战争相关的书籍和纪录片外,更主要的就是玩游戏了。从早期的《红警2》、《帝国时代2》、《英雄无敌3》、《曹操传》到后来的《三国志11》,从战旗、战争到经营类游戏,都能深深的吸引我,也能让我在这个世界里实现“行军打仗”的梦想。不过我也逐渐明白,没有任何一个游戏能把战争完全还原,他不仅是残酷的,而且是复杂的。
④是的,战争并非我们想象的那样简单。
在战斗中佯退,把敌人吸引进埋伏圈然后将其歼灭,是一种我们非常熟知的战术,尽管它是如此经典,但实施起来却非常困难,假撤退很容易演变成真溃败。最令我们熟知的,莫过于“淝水之战”中的苻坚。因为在战场上,如果号令不够明确,那当后排士兵看到前排士兵撤退时,根本无法知晓前方战况如何,人少还好说,尤其是数万甚至数十万人挤在一起,全军崩溃只在一瞬间。这也就是为什么能把佯退战术运用得出神入化的韩信为什么可以“韩信将兵,多多益善”。
⑤在这里想引用李世民论弓的故事:李世民曾把自己的宝弓给造弓的工匠看,工匠却说‘都不是好弓,木心不是直的,那么木头的纹理都不正,即使弓有力但射出的箭也不会直,只不过陛下箭术通神,已经稍做校正,使箭向正确的方向和角度射出,这样的弓只有陛下能够使用,而要配发给大批军士的,必须是经过统一。’李世民因此想到,熟悉的东西也不能分辨出好坏.他靠着弓箭平定四方,但都不能做到十分了解,况且天下事物,岂能全都知道?
这个故事换个角度理解的话。就是一旦战斗打响,个人的作用便会被极大程度的缩小,我们所津津乐道的武将单挑,或者个人以超凡的武力连杀数十人等事迹,在真实的战争中几乎不存在。真正的制胜军队应是整齐划一,如臂使指,令行禁止。
作者:B216号行星
还没有评论,来说两句吧...