游戏为什么会让人上瘾沉迷?这是因为游戏设计师知道如何利用人类普遍的大脑功能。
首先是心流体验,让我们对电子游戏欲罢不能。
心理学家希斯赞特米哈伊创造了“心流”这个概念,将其定义为人在全神贯注于某项活动时所表现的心理状态。
当一个人处在心流状态时,他会完全沉浸于其所做的事情中,外部的任何事物几乎都无法干扰其意识。
他会忘记时间,甚至连饥饿、口渴也觉察不到。经历过心流体验的人会觉得:“天哪,时间都去哪儿了?”可以说,心流的强制性是非常大的,它会产生一种令人无法摆脱的体验感,让人欲罢不能。
一名优秀的游戏设计师懂得如何让玩家处于心流状态。一种方法就是不断调整游戏难度;另一种方法是给予奖励。
比如游戏设计师会先增加难度,再给你一些相对容易的任务,接着再增加难度,再给你一些较容易的任务。
而在击败怪物时,赋予角色一项新技能,该技能只能在接下来的几个场景中使用。通过这样的方式,引导你进入心流区域。
游戏设计师利用了人的两个常见的心理怪癖:可变性强化和间歇性强化。这在老虎机上得到了完美的诠释。老虎机只需要玩家拉动手杆或者按下按钮。
然而,同样的操作方式带来的结果天差地别,有可能中头奖,也有可能血本无归。这就是为何老虎机玩家会死死盯着屏幕看,就像服了迷魂药一样,机械地、强制性地不断往游戏机里投币。
由于玩家不知道自己会得到什么,于是更加期盼着、焦急地等待着。随机掉落战利品的出现,对大脑造成极大的冲击,达到了强化效果。
游戏设计师还懂得利用多巴胺。人们获得奖励,感到兴奋和有趣的感觉是由大脑奖励回路生成的,其神经元依赖多巴胺进行运作。我们在游戏中获得的那种愉悦感强化了奖励感觉。
而且,多巴胺系统的运作,还是一个期望机制,它能预测一种体验所能带来的奖励有多大。
多巴胺神经元在奖励还未实现时已蠢蠢欲动。奖励不断出现,并总会出乎意料地出现,这会让多巴胺回路极度兴奋,让玩家欲罢不能。给人的感觉就好像,“我的天,这个东西怎么这么好吃”。
玩家继续照做,期待奖励再次出现。这就是那些游戏玩家欲罢不能的原因。
设计师在开发游戏的强制性这件事上,可谓是信手拈来。像高分榜这样简单的设置,就可以轻而易举地做到这一点。
高分榜把各路玩家吸引过来,强迫他们一直玩下去,直到冲进前100名,以此来满足他们想要上榜的欲望。
大多数人都不愿意失去已经到手的东西,心理学上叫“损失厌恶”心理。曾有一款《开心农场》,下载量达14万。用户扮演农场主的角色,开垦土地、种植蔬菜、水果。
每天在游戏中除草、除虫、浇水就能获得经验值。在这款游戏中,游戏设计师就利用到了“损失厌恶”心理。
游戏里有一个计时系统,如果你不经常侍弄庄稼。庄稼就会枯萎、长虫。
这吸引着玩家不时去照料自己的农田。而且,游戏还设计了购买装饰品等可以增加经验值的环节,增加了吸引力外,还让商业交易在游戏中不知不觉完成。
总结:以上就是关于游戏为什么会让人上瘾沉迷相关解答,想必你已经能明白,适度游戏是可以增加我们精神娱乐的,但不要沉迷哦。
文/灿烂金秋
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